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언리얼엔진
언리얼엔진으로 직접 만들며 배운 기록입니다. 5.8 업데이트나 MCP 같은 새 흐름을 게임 제작 관점에서 정리합니다.
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언리얼엔진 5.8 업데이트로 MCP를 활용한 에이전틱 게임 개발에 대해서
에이전틱 게임 개발을 언리얼엔진 5.8 업데이트와 MCP로 시작하려면 도구 연결보다 ‘에이전트가 내 프로젝트에서 무엇을 할 수 있게 할지’를 먼저 정해야 해요. 정답은 "업데이트만 하면…
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언리얼엔진 머테리얼 Bumbing함수가 무엇이고 활용방법, 타일맵 패턴지우기
Article Index BumpOffset이란, 그리고 언제 쓰는지 먼저 정리 원리: 높이맵이 UV를 어디로 밀었는지 보는 3가지 변수 머테리얼에 붙이는 순서 5단계 타일링 패턴이 생기는 이유:…